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terça-feira, 5 de abril de 2016


Sega Genesis



O Sega Genesis (Mega Drive 2) é um vídeo game 16-bit produzido pela Sega , que foi lançado em 1988 no Japão , em 1989 na América do Norte e em 1990 na Europa, Austrália e Brasil , sob o nome de Mega Drive 2, recebeu o nome Genesis exclusivamente na versão Norte Americana (USA). Sonic foi o jogo mais popular deste console que até hoje faz sucesso.

quinta-feira, 31 de março de 2016


Game Cube



 O GameCube foi anunciado como sucessor do console  Nintendo 64. A primeira aparição em público ocorreu em agosto de 2000, durante a feira japonesa de games Nintendo Space World, onde, além do console, também foi revelado o nome oficial, Nintendo GameCube  que anteriormente era conhecido como Dolphin.

 O Nintendo GameCube foi bem recebido pelos que se chocaram com o fato do Nintendo 64 ser a cartucho e por ele rodar discos (mini DVD). A evolução gráfica comparada com o Nintendo 64 foi um grande salto. Foi lançado em 14 de setembro de 2001 no Japão,  3 de maio de 2002 na Europa e 17 de maio na Austrália e em 18 de novembro de 2001 nos EUA, mais de um ano depois do PlayStation 2  e no mesmo ano do Xbox, que marcou a entrada da Microsoft no mercado dos videogames.  O GameCube vinha em 3 cores: preto, azul e prata e ficou popular após o lançamento de Pikmin e Super Smash Bros, que levaram a venda do primeiro milhão de GameCubes. Outros sucessos como a série exclusiva Resident Evil ajudaram o console.

Nos EUA, o GameCube vendeu 13 milhões de unidades, ficando na 3ª colocação, atrás do Xbox (15 milhões) e Play Station 2 (42 milhões). Mas na Europa,Japão e Brasil, o console garantiu o 2º lugar, atrás somente, do PlayStation 2, segundo os números oficiais, o GameCube vendeu 21,74 milhões de unidades mundialmente.

 Mesmo tendo vendido menos que os seus concorrentes, o GameCube tinha um poder gráfico maior do que o Play Station 2, e isso acabou fazendo com que ele fosse mais caro. Outro ponto que fez com que ele vendesse menos foi que ele usava o Mini DVD, o que dificultou a pirataria, fazendo muitas pessoas comprarem os outros consoles, que usavam o DVD.

sexta-feira, 26 de junho de 2015

Dynavision Extreme




Ele foi lançado pela Dynacom no começo dos anos 80 e até hoje é vendido. Esse modelo é o Extreme com um designe mais arrojado. 

Super Nintendo Baby


Videogame de 16-bit lançado pela Nintendo em 1990 no Japão, 1991 nos EUA e 1992 na Europa. Essa versão é um pouco menor que a versão clássica. No Brasil, chegou oficialmente apenas no fim de 1993, lançado pela Playtronic, representante oficial da Nintendo no país na época. O SNES foi oficialmente descontinuado em 1999 nos Estados Unidos, e em Setembro de 2003, no Japão.

sábado, 20 de dezembro de 2014


Mega Drive






Mega Drive (メガドライブ, Mega Doraibu), conhecido como Sega Genesis na América do Norte, é um console de video game de 16 bits da Sega que concorria com o Super Nintendo . O console fez grande sucesso na década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova geração de consoles de 32 bits, como o PlayStation da Sony.

Dentre os jogos de maior sucesso desse sistema está a série Sonic the Hedgehog. O jogo foi criado com o objetivo de mostrar a capacidade do console de processar informações rapidamente, e ainda cativar o público jovem, criando assim seu próprio mascote e maior símbolo. A velocidade do jogo tinha por objetivo mostrar a superioridade do processador do Mega Drive em relação ao console de 16 bits da Nintendo.

No Brasil, o Mega Drive ainda é produzido pela Tectoy, com novas versões.

Agradeço meu amigo e grande colaborador da coleção André Dias.

quinta-feira, 12 de junho de 2014

sábado, 31 de maio de 2014


Magnavox Odyssey Philips




Em meados de maio de 1972, a Magnavox lançou o Odyssey, o primeiro console de videogame da história. O aparelho foi inventado por Ralph Baer e vários de seus preceitos foram seguidos por todos os videogames.

Lançado no Brasil pela Philips em 1983 apenas como Odyssey, o console era, na verdade, o Odyssey 2, pois no resto do mundo já havia sido lançado o Odyssey 100. Esse fato gera confusões em diversos fóruns sobre games, já que os brasileiros sempre falam do Odyssey como se fosse o primeiro e único console com o nome. Com o principal diferencial de ter um teclado acoplado ao console, o Odyssey conquistou muitos novos jogadores em seu lançamento e após o lançamento do Atari 2600 ainda existiam jogadores que optavam pelo Odyssey por ser um console diferente e por trazer novas possibilidades de jogo utilizando-se do teclado .O hardware do Odyssey era absurdamente fraco para os padrões do que vimos em 8 bits nos anos 80, com um processador Intel 8048 rodando a 1,79 MHz, e apenas 64 bytes de RAM (bytes, não kBytes!) e 128 bytes compartilhados entre áudio e vídeo. Ele podia exibir apenas 8 cores de uma paleta fixa de 16, 4 sprites e 12 caracteres simultâneos. Alem disso, o Odyssey não fez muito sucesso no país devido à falta de marketing na época do lançamento, coisa que a Polyvox soube fazer muito bem com o Atari. O Odyssey acabou sendo descontinuado com o Crash de 1984.

O Odyssey teve jogos licenciados com nomes em português, inclusive o clássico Didi na Mina Encantada que era o jogo Pick Axe Pete. Essa é a primeira localização (tradução de um jogo) de que se tem notícia no Brasil.

O Odyssey contava com dois controles que não podiam ser removidos do console pois os conectores eram internos.

domingo, 19 de janeiro de 2014


Atari 2600



A Atari comprou uma empresa de engenharia em 1975 chamada Cyan Engineering para desenvolver um sistema de video game de nova geração, e trabalhou em um prototipo conhecido como "Stella" (nome da bicicleta de um dos engenheiros) por algum tempo.
Diferente de máquinas de gerações passadas que usavam lógica de programação própria e fixa para rodar um pequeno número de jogos, o núcleo do Stella era um CPU completo, o famoso MOS Technology 6502 em uma versão reduzida, conhecido como 6507.
O design inicial não iria ser baseado em cartuchos, mas após verem um sistema de cartucho falso em outra máquina os engenheiros imaginaram que poderiam colocar os jogos em cartuchos pelo preço do conector e da embalagem.
O 2600 e seus cartuchos foram o maior fator por trás do gigantesco lucro da Atari, de mais de 2 bilhões de dólares em 1980.
As vendas dobraram novamente pelos 2 anos seguintes, com venda de quase 8 milhões de unidades em 1982.
Nesse período, a Atari expandiu a família 2600 com outros dois consoles compatíveis. Eles construíram o Atari 2700, uma versão sem fio do console, que nunca foi lançado por causa de uma falha de design.
A companhia também construiu uma versão menor e arredondada da máquina, apelidada de Atari 2800, para vender no mercado japonês no início de 1983, mas esse sofreu com a competição do recém lançado Nintendo Famicom.
O Atari 2600 foi oficialmente aposentado no dia 1º de janeiro de 1992, tornando-se o video game de maior vida na história de jogos dos EUA. Ele teve uma vida útil de 14 anos e 2 meses - aproximadamente três vezes mais que a vida 'normal' de um console.

domingo, 12 de janeiro de 2014


Clone do Atari Memory Game



Lançado como uma opção barata, já no fim da era Atari no Brasil, oMilmar Memory Game, tinha  jogos embutidos na memória. Houve versões com 16, 32, 64, 128 e 256 jogos, mesmo assim, era possível encaixar cartuchos do Atari no console. Ainda houve no mercado outros modelos de consoles bem parecidos, mas sem marca de fabricante.
Agradeço ao meu amigo Matheus por me conceder este console.

SuperGame VG 2800 CCE


Compacto, barato e com a cara do Coleco Gemini, o Supergame CCE VG-2800 foi um dos grandes clones do Atari no Brasil.

sábado, 30 de novembro de 2013


MSX Hotbit Hb-8000 Personal Computer Console 1985




O microcomputador MSX foi criado em 1983, com a intenção de ser um padrão de microcomputadores domésticos de fácil expansão, simples uso e manuseio, e total compatibilidade. A concepção do padrão MSX veio penetrar numa faixa de mercado promissora: um microcomputador que poderia ser ligado numa televisão, usar periféricos feito por fabricantes diferentes e mesmo assim, manter a facilidade de uso e a compatibilidade. Algumas empresas investiram no MSX, como SONY, PANASONIC, SANYO, PHILIPS, NATIONAL, PIONEER, YAMAHA, TOSHIBA, entre outras, cujo total alcançava 40 empresas.


Em 1985 foi lançada a segunda versão, MSX2, com novidades na parte gráfica, gerenciamento de memória e vídeo, como poder de controlar um superimpose (usado para produção de vídeo). Foi um sucesso retumbante, alcançando um enorme sucesso no Japão e Europa em geral. No mesmo ano, no Brasil, a SHARP e a GRADIENTE fabricaram e lançaram seus MSX, ambos da primeira versão (MSX 1). Seus micros, Hotbit e Expert (respectivamente) foram a grande vedete de feiras de informática e eletrodomésticos, alcançando ao longo dos anos o total de 400.000 máquinas fabricadas.


Em 1988, o MSX chegava a 2 milhões de micros vendidos no mundo, e o título de “melhor microcomputador de 8 bits do mundo“, assim como o MSX2+ era lançado. Suas melhorias enfocavam novamente a parte gráfica e a capacidade de geração de som, tornando o MSX um microcomputador multimídia, antes mesmo que o termo tivesse sido cunhado. Em 1990, 4 milhões de MSX já tinham sido vendidos ao redor do mundo.


Vários periféricos haviam sido desenvolvidos ao longo dos anos, desde disk-drives, portas seriais, interfaces MIDI (para comunicação com teclados eletrônicos), digitalizadores de imagem, expansões de memória (até o limite de 4 Mb), interfaces para conexão de discos rígidos, modems, canetas óticas, mouses, leitoras de código de barras, impressoras coloridas, e até mesmo pequenos robôs que poderiam ser controlados pelo MSX. Software também foi produzido: compiladores, aplicativos, utilitários e é claro, muitos jogos. Tudo isso, ao longo dos anos, contribuiu e muito para a popularização do MSX pelo mundo.


No ano de 1990 aconteceu o último episódio (oficial) da saga MSX que trouxe um inédito avanço para o padrão; em outubro de 1990 foi lançado o MSX Turbo-R FSA1ST. O MSX Turbo-R é semelhante a um MSX2+, com a diferença de que a CPU central não era mais o Z80 mas o veloz R800 que agora sim passaria a ser de 16 bits. Logo, um Turbo-R consegue ser em média até 10 vezes mais rápido que um MSX2+ normal. O Turbo-R também continha um processador de som auxiliar, o PCM (Pulse Code Modulator) para digitalizar (sampler) e reproduzir sons com amostragem de até 15,75 KHz.


Em 1991 foi lançado o MSX Turbo-R FSA1GT, que trazia mais RAM (512 Kb, ao invés dos 256 Kb do ST), além de uma interface MIDI para conexão digital de instrumentos musicais, controlando até 32 canais de som simultâneos. O GT também trazia embutido em ROM um ambiente gráfico, o MSX-View. O View contém programas como editores de texto, editores gráficos, planilhas integradas, gerenciador de arquivos, tudo sendo acionado por um mouse (o que hoje popularizou-se mais com o Windows dos PC’s).


No final de 1993, para tristeza dos usuários, o MSX, depois de mais de 7 milhões de micros vendidos em todo o mundo, pára de ser fabricado. A Panasonic alegou que o problema não era queda nas vendas (que estavam muito boas), mas porque a empresa não tinha mais interesse em microcomputadores, investindo então no desenvolvimento do videogame 3DO. Mas nesta época, já existiam vários grupos de usuários organizados que produziam software e hardware de qualidade para o MSX, e ainda incontáveis usuários espalhados pelos quatro cantos da terra. Na sua maioria estes usuários eram jovens estudantes que sabem explorar bem os recursos da máquina, e não é difícil conhecer entre eles engenheiros eletrônicos e exímios programadores. Alguns, inclusive, se encontram aqui no Brasil.

terça-feira, 15 de outubro de 2013


Xbox 360 Fat




O Xbox 360 é um videogame da Microsoft e apresenta algumas opções de modelos para os usuários, como o Xbox 360 Elite e o Xbox 360 Arcade. Os assessórios do Xbox 360, como o Kinect, por exemplo, potencializam a diversão dos usuários com o videogame. O console foi lançado em 2005.

Com a chegada doXbox 360, a briga entre o console e o seu rival, PlayStation 3 da Sony, agita o mercado mundial e faz com que jogadores do mundo inteiro se dividam na hora de escolher qual console adquirir. Eu optei pelo xbox pois gostei muito do design e do controle.


Playstation 2 Slim



Em setembro de 2004, na mesma epoca do lançamento de GTA San Andreas, a Sony revelou um novo modelo de PS2, mais fino, chamado slim. Em preparação para o lançamento dos novos modelos slim (SCPH-70000-90000), a Sony deixou de fabricar os modelos mais antigos (SCPH-30000-50000).

Em 29 de novembro de 2005, o PlayStation 2 se tornou o console de video game mais rápido a chegar a 100 milhões de unidades vendidas, realizando o feito no prazo de 5 anos e 9 meses de seu lançamento. Essa conquista ocorreu mais rápido que seu antecessor, o PlayStation, Que levou 9 anos e 6 meses para atingir o feito. O PS2 já vendeu 138 milhões em unidades no mundo inteiro a partir de 18 de agosto de 2009, segundo a Sony. Na Europa, a PS2 vendeu 48 milhões de unidades a partir de 6 de maio de 2008, segundo a Sony Computer Entertainment Europe. Na América do Norte, o PS2 já vendeu 50 milhões de unidades em dezembro de 2008. No Japão, o PS2 vendeu 21.454.325 unidades a partir de 1 de outubro de 2008..

Na Europa, o PS2 vendeu 6 milhões de unidades em 2006 e 3,8 milhões em 2007 e vendeu 3,97 milhões de unidades nos Estados Unidos e 816.419 unidades no Japão.

O Playstation 2 começa a ser fabricado no Brasil a partir do segundo trimestre de 2010.

Playstation 2 Fat



O PlayStation 2 (PS2) foi a maior plataforma de videogames do mundo, embora esteja defasado em relação aos gráficos do Xbox 360 e do PlayStation 3 e em relação à revolução do Nintendo Wii. Vendeu cerca de 140 milhões de unidades no mundo. Está no mercado desde 2000.

O PlayStation 2 tem essa aparência porque ele trouxe uma proposta diferente para o mundo dos games, desde quando foi concebido. A Sony quis, no começo do século XXI, criar literalmente uma “estação de diversão”. Por isso, o visual do console é discreto, para lembrar um DVD Player e servir tanto para assistir filmes quanto para curtir seus jogos favoritos.

Clone Game Boy Pocket


Mini game muito raro,Clone Game Boy Pocket, existe pouca informação sobre ele.
Tenho ele a quase 20 anos e ainda funciona perfeitamente.


segunda-feira, 14 de outubro de 2013


Nintendo 64



Desde o lançamento do Super Nintendo em 1990 a Nintendo liderava as vendas da indústria. Sua posição confortável lhe permitiu estender a vida útil do console e planejar com mais calma o lançamento de sua próxima plataforma. Ao contrário do que acontecera com o Super Nintendo que fora desenvolvido às pressas, a Nintendo juntou-se com Sony e Philips no desenvolvimento de um novo periférico que permitiria ao SNES rodar jogos em CD. Então, Nintendo e Sony não chegaram em um acordo e a parceria foi desfeita. Neste momento a Sony resolveu seguir o antigo projeto da Nintendo e lançou o Playstation., A Nintendo então resolveu apostar em cartuchos como mídia de seu novo console. O Nintendo 64 foi lançado em 23 de junho de 1996 no Japão. Diferente do que acontecera com o NES e com o SNES, que receberam nomes diferentes no Japão e nos EUA, a Nintendo decidiu adotar o nome Nintendo 64 para lançar o console em 29 de setembro do mesmo ano nos EUA. Em 2002 a Nintendo anunciou oficialmente a descontinuação do Nintendo 64. Com aproximadamente 33 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, o console não conseguiu sequer chegar perto dos 102 milhões de unidades vendidas pela concorrência, mas uma coisa é certa: o console foi responsável por várias horas de divertimento de boa parcela de gamers. 

Consegui este Nintendo 64 novo, sem uso, algo difícil de se achar hoje em dia. 

Agradeço a meus irmãos por colaborarem com a introdução deste console na minha coleção!!

Sega Dreamcast



O Dreamcast foi o último videogame produzido pela Sega e o primeiro 128-bits. O console começou a ser produzido e comercializado em 1998 no Japão e 1999 nos EUA e Europa. Saiu de produção em janeiro de 2001, marcando o fim definitivo da gigante Sega na produção de consoles. Ainda hoje o aparelho tem um número muito grande de fãs e foi uma tentativa de reconquistar o mercado de consoles caseiros através de um atraente sistema “next-generation”. O console trazia um número muito grande de novidades para a época, era o primeiro videogame a incluir um modem “built-in” e um suporte para jogos on-line, além, claro, de ter um hardware superior a tudo o que havia naquela época entre videogames, desenvolvido com o objetivo de superar o Sony PlayStation e o Nintendo 64. Foi lançado 15 meses antes do Playstation 2 e dois anos antes do GameCube e do Xbox.

Somente nos Estados Unidos, o aparelho atingiu o recorde de 300.000 unidades vendidas antes do lançamento. A Sega chegou a vender 500.000 consoles em apenas duas semanas, incluindo os 225.000 pedidos nas primeiras 24 horas, um novo recorde em vendas de um videogame, que só seria quebrado com o lançamento do PS2 no ano seguinte
.

domingo, 13 de outubro de 2013


PS One




O PlayStation foi o primeiro da série de consoles da Sony. Como parte da quinta geração de jogos , ele competiu principalmente com o Nintendo 64 e Sega Saturn . Em 2000, foi re-projetado,e a versão "slim" foi lançada, chamada de PSone , substituindo o console original cinza, sendo renomeado assim para evitar confusão com seu sucessor, o PlayStation 2 .


O PlayStation foi a primeira "plataforma de entretenimento de computador" a vender 100 milhões de unidades. As últimas unidades do PSone foram vendidas no Natal de 2004, antes de ser finalmente descontinuada, por um total de 102 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento.Games continuaram a vender até que a Sony cessou a produção de jogos do PlayStation em 2006.

Playstation


Lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 29 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção foi extinta), o PlayStation vendeu mais de 103 milhões de unidades , superado pelo seu sucessor, o PlayStation 2, com 150 milhões de unidades comercializadas. Inicialmente o Play Station seria um leitor de CD-ROM para o SNES, sendo produzido em conjunto com a NINTENDO. Mas o acordo entre as empresas foi rompido. A SONY ficou furiosa com a decisão. Então Ken Kutaragi, convenceu os executivos da SONY, a continuar com o projeto. Foi aí que nasceu a divisão SONY COMPUTER ENTERTAINMENT, com o objetivo de implementar no mercado, um novo console de videogame: O PlayStation. Mal sabia a Nintendo, que nascia ali, o seu maior rival no mundo do entretenimento eletrônico. O PlayStation tinha como característica marcante, a nível de usuário, um leitor de CD-ROM, muitos jogos exclusivos e grande quantidade de lançamentos. Já a nível das produtoras, o console tinha extrema facilidade para se programar jogos novos, a SONY tinha uma política amigável e a grande capacidade de armazenamento do CD-ROM (para a época). O PlayStation, tinha apenas 32 bits, frente ao Nintendo 64, que tinha 64 bits. Mas, nem por isso, o console se mostrou menos "valente". O aparelho foi contemplado com jogos de grande sucesso, como FINAL FANTASY e suas continuações, RIDGE RACER, TOMB RAIDER, RESIDENT EVIL, DINO CRISIS, PARASITE EVE, GRAN TURISMO, CRASH BANDICOOT, entre muitos outros jogos.


Super Nintendo Entertainment System



Também conhecido como Super Nintendo, Super NES, SNES e no Japão como Super Famicom, é um videogame de 16-bit lançado pela Nintendo em 1990 no Japão, 1991 nos EUA e 1992 na Europa. No Brasil, chegou oficialmente apenas no fim de 1993, lançado pela Playtronic, representante oficial da Nintendo no país na época. Seu código de modelo é SNS-001 e quando foi lançado para outros países e regiões, o código recebia a adição da sigla do país ou região.O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo. O SNES foi oficialmente descontinuado em 1999 nos Estados Unidos, e em Setembro de 2003, no Japão.

Sega Genesis



Um dos maiores sucessos da Sega, o Sega Genesis, revolucionou o universo dos gamers ao apresentar gráficos com 16 bits de resolução.

O Sega Genesis é um vídeo game 16-bit produzido pela Sega , que foi lançado em 1988 no Japão , em 1989 na América do Norte e em 1990 na Europa, Austrália e Brasil , sob o nome de Mega Drive, recebeu o nome Genesis exclusivamente na versão Norte Americana . O Genesis é o terceiro console da Sega e o sucessor do Sega Master System com o qual tem compatibilidade com versões anteriores através de um periférico. Embora as estimativas de vendas variam, o Genesis foi o console de maior sucesso da Sega.

Mega Drive 3


Mega Drive , conhecido como Sega Genesis na América do Norte, é um console de 16 bits da Sega que concorria diretamente com o Super Nintendo. O console fez grande sucesso na década de 1990, Sonic foi o jogo mais popular deste console que até hoje faz sucesso.
Agradeço a meu amigo Atila por conseguir-me este vídeo game!

Sega Master System



O Master System da Sega, foi produzido e vendido no Brasil pela TecToy a partir de 1989 e atingiu um grande sucesso, era o mesmo modelo vendido nos Estados Unidos.

Este belo console contem 7 cartuchos originais, um óculos 3D e uma pistola.

Agradeço ao meu colega André Dias por este lindo console!

Dynavision 4



O console é compatível com ambos os sistemas Famicom e NES por duas aberturas distintas. O carcaça tem o mesmo formato do Dynavision 3, na cor preta. O painel apresenta os botões On, Off, Reset e um controle de Volume. O controle do Dynavision 4, chamado Jet Control, é um joystick com 6 botões e tem chaves independentes para função turbo nos botões A e B na parte inferior da base.

Agradeço ao meu colega Pericles por agregar esse console na minha coleção!

Dynavision


Ele foi lançado pela Dynacom no começo dos anos 80 e até hoje é vendido. É um console muito simples mas faz a alegria de muita gente.

 Polistation


 Um clone do Famicom parecido com um PS One, com alguns jogos na memória, destaque para o jogo Duck Hunter  que é muito legal.

Clone do Atari 2600


 Este é um clone do Atari 2600, com 160 jogos na memoria e um cartucho com 4 games. Esta funcionando perfeitamente, não tenho informações de data de lançamento deste console, mas é bem antigo e bem raro também.